Diario de aprendizaje del Curso Samsung Pensamiento Computacional y Robótica
domingo, 25 de noviembre de 2018
Mi primer videojuego con Scrath
Mi videojuego se llama "Saltarina" y está pensado para jugarlo con las tablets de nuestros alumnos o con el ratón. Consiste en tocar con el ratón, el dedo o con el S-pen al personaje de la chica para con un salto o doble salto, esquivar a la rana. El juego termina al ser "cazado" por la rana y se gana si se consiguen más de 10 saltos. Según lo que va haciendo, nuestra saltarina emite algunos mensajes.
miércoles, 14 de noviembre de 2018
Mapa Conceptu-Computacional
Mapa conceptual con la introducción en mi aula de 6º de Primaria del Pensamiento Computacional con la aplicación de robótica de la app Smile and Learn:
https://view.genial.ly/5bec246b95dde233af2150d0/act312sss18-19
https://view.genial.ly/5bec246b95dde233af2150d0/act312sss18-19
martes, 13 de noviembre de 2018
Pensamiento Computacional en el aula
Como actividad introductoria del pensamiento computacional en mi aula de 6º de primaria utilizaré la de robótica incluída en la app Smile and Learn, por ser sencilla y divertida a la vez.
domingo, 4 de noviembre de 2018
Mi primer algoritmo
He utilizado draw.io para realizar la tarea de este "mi primer algoritmo". Inserto aquí la imagen obtenida:
jueves, 1 de noviembre de 2018
Hito en la historia del Pensamiento Computacional
He elegido como hito en la historia del Pensamiento Computacional la organización Code.org y su "Hora del Código", por su contribución a la difusión mundial, amena, fácil y divertida de la programación.
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